昨今のスパロボは戦闘開始前に精神コマンド使えるけど

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1:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

古参的にはどうなの?



3:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:/Bhh4oT10

何いってんだおまえ
そもそ精神コマンドなんかリーダーしか使えねえよ


4:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:mi0Oa+XNa

むしろ前に使えなきゃ意味無くね


8:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

元から使えたっけ?
最近ので使えるようになった気がしてたんだが


9:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:EYRP0HGI0

言いたい事はなんとなくわかる
反撃とか武器とか指定する画面で精神コマンド選べちゃうってことか
気にはならない


12:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

>>9
そういうこと
なんか緩くなったなとか思わない?


11:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:8E78gzzw0

敵フェーズでって事か


13:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

要望が多かったのだろうか


14:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:fsv+kCKI0

あれ便利だよな


15:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:oEiA8RnF0

強力な敵とザコ敵に一緒に攻撃範囲に収められてるときに安易に閃き使っても意味がないという緊張感があったからねえ


17:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:J+VsDfr+M

精神ってなんの役割だっけ?


18:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

あの緊張感が良かったのにというのもあれば攻略しやすくなって嬉しいというのもあるのな
いつからこの仕様になったんだろう?


19:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:dXUlvK2L0

地球が崩壊するような演出のダメージでも10とかって萎えるよね


20:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:m4OOAxYT0

いやならつかわなければいいだけだろ


21:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:EYRP0HGI0

将棋で考えると半手分、待ったが出来るみたいなもんだからな

モヤっとするのは分かる


22:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:f5FNgOvUa

それより撃墜で貯めたポイント使えば追加行動できるのはどうかと思う
中盤以降はワンターンで敵雑魚全滅できるし
2週目とかストーリー見る合間に掃除するゲームになってるし


24:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

>>22
それな


27:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:BtdKEpsb0

>>22
そこが気に食わないなら自分で縛ればいいと思う
俺は逆に爽快感があって好きだな


28:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:EYRP0HGI0

2周目云々は「つよくてニューゲーム」選んだプレイヤーの責任もあるな

MXのマップ攻撃後に移動出来るスキルはなかなかぶっ壊れてたな
終盤はゼオライマーで戦闘マップを焦土に変えていくだけの作業と化した



29:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

あれかな
新たなユーザーを取り込みたい感じなんかな


30:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:FP7gt7ZO0

シミュレーション風ムービー鑑賞ゲーだからそれでいいんじゃね



31:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:DIER0jnL0

反撃時にも精神使い放題だから集中とかほとんど使わなくなったな
当てらんないなら感応使うし当てられそうだったら先見するし


32:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:EYRP0HGI0

ストレスフリーで推しロボ推しキャラでひたすら無双したい、なろう小説的な娯楽に寄せてるのかも


33:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:M1ZPJ9s40

なんかの生スパで言及されてたような、まぁ使いたければ使って使いたくなければ縛れば良いし別にいいだろ


34:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:4+2n2y59a

ランダム発動にしようぜ


35:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:NzDOoXu7a

俺つえーできた方が新規ユーザーは掴めるよな


36:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:oEiA8RnF0

FEの敵撃墜時に再行動の疾風迅雷もガイキチ性能扱いだったな
「一回限り」でもかなり強烈だった


37:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:ul4JF5Rs0

キャラゲーなんだし、難易度低くていいんじゃね
って事だと思う
とはいえ30とか中盤以降味方が強くなりすぎてただの作業ゲーと化す


38:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:EYRP0HGI0

援護攻撃すら無かった旧スパロボとか、携帯電話や電子メールの無い時代くらいの感覚なのかもな


40:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:8E78gzzw0

>>38
援護は敵側がウザすぎてむしろ難易度上がった気がするが


43:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:ul4JF5Rs0

>>38
それに匹敵するのは戦闘アニメのonoffだと思う


39:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:Otr1aFX10

まあでも敵もこっちのターンでド根性使ったりしたからな古今


41:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

こうなると「ゲーム性がー」とか「緊張感がー」とか言ってるユーザーはもう相手にされてない感じがしなくもない


42:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

キャラゲーとして見てない層はターゲットじゃないってことかも


44:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:oEiA8RnF0

難易度調整がもっとプレイヤーに雑に投げるゲームでもいいと思うんだよ
ダメージ倍率・被ダメージ倍率を自分で調整できるだけでも大分ピリピリすると思うんだが


45:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

敵もデフォで精神コマンド使うとかなったら不満でるのかな


46:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:YHOsWmtb0

社会人になってからは時間も少ないんでサクサク進めたいから戦闘直前で使えるのは非常に便利
マゾは勝手に縛ってればいいだけだし
もうぶん投げてるMDなんかやる気になれんわ


47:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:lzJ21WiVa

難易度難易度うるせぇのは魔装機神3でもやってろってな

スパロボはキャラゲーなんだよ


48:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:LSbZ9kK90

戦闘アニメ早送りできるようになってるけど武器毎に予めスキップか通常か早送りか設定できたらいいなって


49:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:GbN1Cqms0

キャラゲーとしても能力設定ミスりまくってて怪しいもんだ


50:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:oEiA8RnF0

ごっこ遊びの延長のゲームだと思うけど障害物が障害物としての体をなしてないのは返ってストレスあるわ
ストーリーだけシリアスになっていって戦闘部分はサクサク進められると置いてきぼりになったみたいで困惑する


52:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:ul4JF5Rs0

>>50
わかるわ
巨大サンユンとかでネームド含めてほぼ全ての敵を一撃で蒸発させたりしてると、なんだかなあってなる
好きなキャラで俺つえーできるのはいいんだけど、そこに至るまでが楽すぎるというか…
能力値アップについては前みたいにちまちま上げるくらいで良かったと思う


55:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:f5FNgOvUa

>>50
水中以外のマップ地形も序盤以外は大体飛んでるから関係ないしな


51:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:0h1WU1GW0

わざと以外で全滅することなんか無いしどうでもいいわ


53:なんJゴッドがお送りします2022/04/14(木) ID:86+MF7Lp0

色々詰め込むのも悪くないけどシンプルに遊べるモードも搭載して欲しいよね
同じシナリオとユニットでも第3次とか第4次くらいのシステムでも遊べるようにすれば1粒で2度美味しい




元スレ:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1649939070
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