UnityのC#で分からんことがあるんやが教えてください

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1:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

float型の配列に計算した値を入れていきたいんやがやり方が分からん



2:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:Vp7Xvg7eM

C#一行も書いたことないけど
arr.append(result)
じゃだめなん?


4:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3B0kX/I20

Listクラス使え


5:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

>>4
調べてみる


6:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3B0kX/I20

notesTimSecの宣言しとるか?


10:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

>>6
= new float[]ってやつならやっとるで


7:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

教えてくれ


8:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3B0kX/I20

具体的にこれでどういうエラー出るんや


17:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

>>8
エラーと言うか計算した値を入れてるはずなのに中身を確認してみると全部0なんや


9:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:Xcn2C+Ak0

teratailで聞けば


20:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:ykDdWBprp

>>9
C#界隈は仕事できるけどクソめんどくさい人がおるからやめた方がええ


11:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:4Tu9Jt690

配列の要素数3じゃないやろな?


15:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:4Tu9Jt690

>>11
これ全然関係なかったわすまん


12:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:7P+NKBAwd

音ゲーでも作ってんのか?


31:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

>>12
よう分かったな
BPMとかnotesとかあるから分かるか


13:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:S6jwKhmga

何がしたいんこれ
インデックスと計算結果の両方を保持したいの?


14:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3B0kX/I20

notesTimeSecが綴りミスで
notesTimSecになっとらんか?


21:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:GKdzmrtj0

scorenumが0か値入ってないんちゃう


22:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3B0kX/I20

整数のまま計算しとるから
60 / BPM / LPB
の時点で0になっとるんやないか?


24:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

>>22
これかもしれん


25:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:0HdAeiCZa

>>22
これやな


23:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:42k0e+Ned

授業でC言語やったところやけど、このC#ってのは何が違うんや?



26:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:8UOCLcwBM

C♯のIDEしらんけどブレークポイント打ってデバッグ起動みたいのできんの?


27:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:ymLHjsTv0

BPMかLPBかscoreNUMの型がintなんちゃう
確か計算すると0になっちゃったような?🤔


28:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:Xcn2C+Ak0

ブレイクポイントを置いて配列の中身監視してステップ実行しろ


29:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

整数のまま計算してるから小数になった時に全部0になってるのか


32:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:X9K6YytUd

音ゲーか?


34:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

>>32
せや


33:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:78jEJHrma

除算に使ってる変数は全部floatやdoubleみたいな小数型にしとるか?intとかやと数値丸められてしまうで


36:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

BPMもLPBもscoreNumもintやったわ


42:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3B0kX/I20

>>36
それ全部intのままでええやろ


37:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:7P+NKBAwd

音ゲーってレイテンシーの問題あるから作りたくないわ
ミドルウェア使えばいいんだろうけど


38:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:ai7Ibz3T0

varで型宣言しとけばええんとちゃうん


39:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:3uk0ufWnp

全部floatに変換して計算したら無事計算された値が入りました
みなさんご協力ありがとう


40:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:ymLHjsTv0

よかったね😄


41:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:/tveeIqZ0

つーかC#って型チェックしてくれへんの?


43:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:fchRUdI4M

>>41
今回の件なら暗黙的にキャストされてるだけちゃうの?
C♯しらんけど


45:なんJゴッドがお送りします2022/02/04(金)  ID:OMzoQztlp

unityでゲーム作る上でこれだけは覚えとけってクラスは?




元スレ:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1643951526
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