面接官「1ターン溜めて次のターンの攻撃力が2倍になる行動のメリットを教えて下さい」

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1:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:mjxzadl60

なんも言えんかったわ


2:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:L+4z7SSN0

ワイ「ありません」


3:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:zPAxCPSM0

ロマンです


4:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:Slpa9L4wd

バイキルト等の攻撃バフがかけられる


5:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:XfAEUXNx0

なんかスカッとするから


6:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:wWvKPQt20

溜めたターンにとっこうが上がります


7:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:bznEZPH20

相手の防御バフの解除を待てる


8:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:B/4US5+9M

mp消費が半分


9:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:jnuVbUML0

特定の条件に刺さるやろ


10:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:XeHLLw+Ga

守る読みからあり


11:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:ThXXMtx1M

アストロンをやり過ごせる


12:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:HLQ6YK6HM

たくさんダメージ与えると気持ちいいよね


13:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:NDdOJVdn0

実は2.5倍だから


14:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:TtYYvO0y0

ありません


15:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:7CrGkUj40

計算式上相手の防御が半分になるやろ


28:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:0+coUdrcM

>>15
MP的な消費コストも下がるし他の補助も重ね掛けできて便利だよな



16:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:c7y2GgHL0

急所に当たると四倍


17:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:lvBNVR82a

防御があるから


19:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:DT+wDm+B0

高防御力を貫通できる


20:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:G8hCV2n2M

相手の防御力


21:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:4NhKoiZI0

このターン攻撃当たらないとか


22:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:3SpuhDInd

防御力


23:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:Ppt958op0

そのターンのカウンターを透かせる


24:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:AnIFkbkR0

一定ターンで防御系スキル使う相手に有効


25:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:6KJFtinX0

その間相手にデバフかけられる


26:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:4zd2sFePa

その後の相手の回復間に合わなくなる


27:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:n5o/eCCW0

(2倍にする事で相手を一度で仕留める攻撃力がある場合)ダメージを受けると反撃してくる相手に対して有効です


29:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:tOMU5dfu0

ダメージ軽減効果に固定値がある場合に得する


31:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:AUvlKdVa0

対防御力計算を1回しかしなくてすむ


32:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:0+z5T/EJ0

行動力貯めないと活動不能だぞ


33:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:zXKIyoyMp

ワイ「守備力が高い相手に有効だと思います」
面接官「魔法攻撃で良く無いですか?」



34:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:kN1FtYSW0

ぶっちゃけドラクエ以外じゃほぼないよなこの特技

メガテンのは2.5倍とかになるし



35:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:raoJXIqBM

防御貫通します


36:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:J8UjXWtna

むしろ1ターン目に高火力で2ターン目動けない方が好き


98:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:i5tMMIV30

>>36
わかる
1ターンで倒せば相手の攻撃分HP得するしな


37:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:PDlVrngY0

MP節約
ダメージ計算式次第では与ダメ2倍どころではなくなる


38:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:kpMkTAd9a

一定値以下の攻撃が通らない相手に刺さる


39:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:E7ffrv8Va

敵が◯◯以下のダメージを無効化する障壁を展開していた場合


40:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:kpTzoAd0M

確定クリティカルの場合


41:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:VuhWbFRZ0

減算防御式を1回分無視できる


42:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:hKAQvgdBM

たしかに貯めたら2倍気持ちいいならいいけど
毎回気持ちええから毎日シコる方がええよな


43:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:hMW5TisC0

ゴツメに触る回数減らせる


44:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:tdUMbnnOa

ダメージカットに対する効力が大きい


45:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:AGY44V4Y0

通常攻撃じゃ殺しきれない回復系キャラをワンパンできる


46:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:QAL6aGCGM

バイキルトとルカニで楽しくなる


47:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:TaugwSJK0

他のキャラでデバフ負ける



48:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:wNOM3WMA0

相手の防御のこと考えたら一度で2倍のほうが効率はいい


49:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:TvytNcjk0

オーバーキルすると気持ちいい


50:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:QWA4Agfed

面接官「LVを上げてひたすら物理で殴れば良くないですか?」


51:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:U5+/7XYPM

体力が一定以下で自爆or全体バステ付与とかしてくるルーティンの敵をすぐ倒せる


52:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:lJ/fUwaTM

確定カウンターが1回で済む


53:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:NSKJ++aOM

相手が反射攻撃してくるときは有効


54:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:va7kHMs80

高防御を貫通できる


55:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:7R0vVA1/0

次ばくれつけんするから


56:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:tLcTpVnv0

味方がバイキルトかけてくれる


57:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:p1Ijb6Vxd

命中率が同じ場合外す確率が下がる


58:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:kpTzoAd0M

回数依存のバフ


59:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:F6FHUXvp0

例えばポケモンで考えると

相手がまもるを使ってきた時に刺さります


60:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:xt7L+sKB0

素早さ上取られてて相手が読んで積んでくる時とかや


61:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:0wiNtu6Qd

クリティカル入ればええなぁくらい


62:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:s4Edj+Ys0

へぇ〜俺なら2回攻撃で攻撃力2倍になる行動使うけどなぁ



76:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:TaugwSJK0

>>62
メガガルのグロパンやめろ😡


64:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:3FFR2dhda

カウンターやリジェネといった特性を持つ相手に対し少ない攻撃回数での撃破を狙う場合に有効なくらいやね


65:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:we0U7drNp

攻撃-防御=ダメージを基本とする計算式やと逆に普通に殴るより強いから


66:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:9nMmNETo0

相手の防御力によるダメージ減を1回に抑えられる


67:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:LfHrFDb80

回復が計算できなくなる


68:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:OzsRRne50

カウンターよけ


69:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:Fda+ARLXa

バフのために決まってんだろ


70:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:F6FHUXvp0

攻撃→まもられ→攻撃→ヒット

ため→守り意味なし→2倍攻撃→ヒットにできます


71:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:ap7IEvfv0

1ターンの時間を短くすれば最強になれる


72:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:fkOAXQh9M

攻撃力2倍=ダメージ2倍じゃないよね


73:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:jLoATasl0

防御判定1回だから複数攻撃よりもダメージが通る


74:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:9nMmNETo0

(攻撃10防御5)×2だとダメ10
(攻撃20防御5)×1だとダメ15


77:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:A7f5yEkV0

クリティカルでお得お得


78:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:YbMph9F20

相手が再生技持ちでかつ自分より上から行動してくる場合に受からなくなる


79:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:0s4R/MIT0

計算にもよるが攻撃力倍ならダメージは2ターン同じ攻撃力で殴る以上やろ
あと回復させず一括で仕留める目的もある



80:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:7YeKvTBB0

一発しか打てない大ダメージ技が活きる


82:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:jxGH0kWua

味方のバフ掛けれるし


83:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:IHkQKA9r0

ワイ「アルテリオス計算式」


84:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:PZzoDvfV0

攻撃時に敵に近づくというリスクが一回で済む


85:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:c8CMQBQF0

そのターンにデバフとバフをもりもりにするからです


86:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:nHzibrDS0

・発狂や回復行動の防止
・カウンターに対するずらし
・技コストの節約
・味方のバフとの兼ね合い
・計算式上有利になる場合がある


87:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:xhFEONNJ0

イッチの2レスはいつ来るんや


101:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:WHn7HRTfd

>>87
今1ターン溜めてるところやぞ


108:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:F6FHUXvp0

>>87
そらをとぶ しとる


89:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:atlP27pxd

へぇ〜俺なら毎回二倍攻撃するけどな


90:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:TaugwSJK0

RPGはまだアルテリオス式なん?
モンハンとかは割り算やったよな、確か



97:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:7QZ8G9eV0

>>90
んなもん昔からゲームによって全然違うだろ


91:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:R+RsFxcBa

こう考えるとRPGの行動ってのはなにもかも数学で最適解を導けるんやな
すごいがなんかさみC気もするわ


92:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:QT9mlJYUd

回復させないためやろ


93:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:1VJ3/qyQp

ダメージ2倍じゃなくて攻撃力2倍ならやる意味あるだろ


103:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:YysgJpIL0

>>93
文系のガイジには分からんのやろ


94:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:v5TUHmuf0

ダメージ計算式によるんか


95:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:E2Ao8s3Xr

うるせえ


96:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:uzqntsxBM

相手が固くてアルテリオス計算式なら有用やろ


99:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:Rl7LBzia0

通常攻撃が二回攻撃のメリットは?


107:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:nHzibrDS0

>>99
通常攻撃への状態異常付与と相性がいい


111:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:0IOdbVE50

>>99
ステ盛りすぎてダメカンストする際にそれを防げる


100:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:YysgJpIL0

被ダメージ算式すら頭にないとこんな間抜けな質問しないからね
これだから文系のゴミ人事は


102:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:mEprd2Uea

バフが乗算なら


104:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:R+RsFxcBa

ワイ文系やからさっぱりなんやがなんでこんなに早く計算式をポンポン思いつくんや
すごいわ しかも土俵がゲームやのにそれに当てはめて考えられるのもすごい


106:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:3/U37qKU0

ドラクエのきあいためは必中になるんやっけ?


109:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:Nt95Whta0

世界樹なんか二倍切ってても強いチャージ系


110:なんJゴッドがお送りします2021/08/25(水)  ID:og41bJcRa

強敵に立ち向かってる感がしてゲーム体験のクオリティー向上になります




元スレ:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1629873448/
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