「不便さ」がゲームを面白くしてた

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1:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
昔のモンハンとかな


2:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
季節はいらないです


7:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>2
あれは欠陥システム、やり方が上手かったらねぇ


3:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
難易度と不便さを混同しないでください


8:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>3
してないが
難易度高くても便利すぎたらつまらん


55:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>3
ワイのレス逸れてたわすまん
モンハンの話してたんやろな多分


4:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
クソ


5:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
インベーダーとかな


9:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>5
「古きは良き」って話はしてない


6:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
モンハン3rdは楽しかったな〜


11:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>6
おもろかったな、2Gより難易度下げられて激ヌル温泉だったけど


10:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
ダクソはエストを20個から12個に減らしたんや…


13:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
クエストやイベントがある場所をマーカーで示すのやめてほしいわ


15:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>13
分かる


16:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
RPGもそうや
便利で快適にした結果、リソース管理もバランスもない作業と化す


20:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>16
そりわそーゆー方向が好まれるよーになったからじゃろー
カジュワルな方向が


22:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
ストレスとその解放のバランスは大事やね


25:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>22
だよな、不便で不快なだけでも詰まらんしな


26:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
最近のモンハン動画見てもなんで敵の攻撃が当たってないのかがさっぱりわからん


27:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
ファストトラベルできないのはくそ


31:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
RPGは倉庫無制限インベントリ有限でええ感じのバランスやな


34:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>31
分かる、これがおもろかった
ドラクエの袋みたいなシステムで一旦崩れたよな




32:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
初代マリオだって余計に滑るからやたら難しいけど、

どちらかと言うと「操作性の悪さで難易度高くしてクリアまで時間かけさせよう」って方向やろ!


36:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
マイクラとか適当に配置した素材でクラフトできるって分かった時のワクワク感がよかったのに



38:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>36
今違うんか?


39:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
バイオ4もケース整理が一つの楽しいところやもんな

いくらでも無制限にはできるけど一定の不便さでコントロールしてる


41:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>39
アタッシュケース良いよな、モンハンと言いバイオと言いカプコンはその辺の調整が上手かったんよなぁ


43:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
だだっ広いとこで「さぁ自由や!」てやられるより
狭いところをいかに活用する方法を考える方がアイデア湧くやろ?
つまりそれと一緒や


45:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>43
せやな
行動自由度とは別の、システムの不自由さが面白さに繋がる


47:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
利益出さなきゃアカンから一般の需要向けに作るのも仕方ないが、
快適!爽快!じゃ詰まらんくなるんや


49:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
爽快感があればいいんだったら薬やればいいしな


50:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>49
ほんそれ


51:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
ルビサファからやってるポケモン廃人だけど育成は今の方がええわ

対戦したり構築考えるのが好きだから厳選に時間使いたくない


52:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>51
厳選は作業過ぎて楽になる方がええと思うけど、高級アイテムで性格やら個性捻じ曲げるのは愛が無さすぎてもうちょい考えて欲しかったかな


53:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
マップ「はい次はここ行ってね!ここでこれ取れるよ!NPCのお願いや後で取れるアイテムも記しとくね!」

何がおもろいねん、マップ見てタスク消化するだけやんけ


54:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
アクション「操作快適だよ!アバウトな動きで思い通りの結果が得られるよ!」

詰まらん詰まらんw


56:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
マップ見れば目的地も採取アイテムも未消化タスク全部分かる!
レベルアップでHP・MP全回復!
爽快なモーションとエフェクトだけで工夫せずに勝てるアクション!ボタン押してれば勝てるバランス!

こういう令和仕様ホンマ詰まらん


57:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>56
確かにそれはあるな


58:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
メガテン後ベンジェンス、自由すぎて自由がなかった


59:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
でもシリーズ物 逆からやるとだるすぎてマジでやる気おきん


60:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
>>59
知らず知らずの内に便利で快適な方に依存してるんだよ皆

車ない時代とか考えられん→ネットで注文できんとか考えられん
という風に


61:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
操作の手間を減らしたりするのは分かる、ドラクエの「とびら」を無くして「調べる」に統合したり便利ボタン追加したり

ゲーム性を快適にしてどうすんねん


62:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
今のゲームが快適な文昔の不便さが際立つだけでどっちも好きや


63:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
ウエライドは未だに上手くできない


64:なんJゴッドがお送りします2025/11/10(月)
不便というか最近のマイクラは色々要素詰めすぎて昔の方が気軽に楽しめたな


元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1762751845
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