【急募】Unityでカメラが回転しないんやが

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1:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:26:40.38ID:oR5j2B9E0

float speed = 3.0f;
Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Camera.main.transform.rotation, Quaternion.Euler(0.0f, 90.0f, 0.0f), Time.deltaTime * speed);
これなんやが一応回転はするんや
ただ0.489とか0.589とかこんくらいしか回転しない
しかもその角度がなぜかランダムになるんや
誰か教えてくれ


2:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:27:14.35ID:oR5j2B9E0

誰か分かる人おらんか
調べてもわからんかったんやが


3:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:27:49.43ID:oR5j2B9E0

ちゃんと90度指定してるんや
なのに全然回転しない


4:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:28:28.55ID:zGR18BdWM

立てる板間違っとるやろ


7:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:28:47.24ID:oR5j2B9E0

>>4
今すぐ答えてほしいからここに立てたんや


5:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:28:29.10ID:oR5j2B9E0

教えてくれるやつおらんか


6:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:28:44.93ID:b+VOkD1er

四元数わからん


8:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:29:06.11ID:oR5j2B9E0

>>6
4元数は書いてないぞ


9:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:29:36.13ID:D0oEkEid0

ワイじゃ力になれんわすまんやで


10:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:29:40.61ID:oR5j2B9E0

わかるやつおらん?


11:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:29:42.91ID:Rr18BM9U0

ラジアンになってるだけちゃうか


12:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:29:49.34ID:oR5j2B9E0

>>11
なんやそれ


13:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:30:18.17ID:VAW3RRpf0

あー俺なんか作ったな
よく覚えてないけど
グルグル回して遊んだソースあるかも
でも今は忙しいからなあ


16:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:31:16.52ID:oR5j2B9E0

>>13
そうなんや
忙しいならなんでなんJしてるんや?


14:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:30:20.34ID:oR5j2B9E0

なあ教えてくれ


15:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:31:02.82ID:abvfpruB0

ももちゃんのあれやん
弧度法と度数法やろ



19:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:32:17.16ID:oR5j2B9E0

>>15
Quaternion.Eularは4元数に変換するやつやで
ラジアン関係ないやろ


17:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:31:55.67ID:bbK3a6Vb0

調べて出ないならねぇよ
ちゃんと調べろ


18:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:32:16.40ID:fw814OqX0

34行目がラジアンになってる


21:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:33:00.48ID:1UgIYBhw0

メソッドの中身何も書いてないとかないんか


22:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:33:24.14ID:oR5j2B9E0

>>21
んなわけないやろ


23:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:34:20.66ID:oR5j2B9E0

マジで意味わからん


24:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:34:42.70ID:UFdHLYZP0

回転前の角度を保存しておいて
slerpの第一引数にそれを入れる


25:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:35:32.26ID:oR5j2B9E0

>>24
入れなあかんの
Slerpの回転が終わるまでUpdate()は終わらんから別にええやろ


26:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:35:56.17ID:abvfpruB0

とりあえず90.0fを大幅に増やしてテストしてみたら?


27:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:36:40.78ID:oR5j2B9E0

>>26
500とか300とかにしたら逆方向とかのおかしな方向に回転したわ


28:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:37:09.33ID:9cpSs57wp

スピードめっちゃ上げるとか下げるとかしてみたら


29:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:38:06.75ID:zP1IPRw50

普通に回転したで


30:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:38:24.73ID:oR5j2B9E0

すまんTime.deltatime抜いたら治ったわ
ラジアンとかいう的はずれなこと言うてたやつなんやねん


32:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:39:34.05ID:abvfpruB0

>>30
いろいろ考えてみるのは基本だろ
ワイらのせいにされても困るわ


31:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:39:26.75ID:YMam7S7F0

なに作ってるん?



35:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:40:52.51ID:agbAUFCJ0

それ機械が壊れとるで


38:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:43:44.10ID:V35q0CGl0

deltatimeをおまじないとして見てるからこうなるんやで


42:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:45:45.08ID:oR5j2B9E0

>>38
speedの部分にかけるといい感じにしてくれるおまじないくらいの認識や
どういうもんなんやあれ


40:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:44:21.22ID:UFdHLYZP0

一気に回転させたいならQuaternion.Eulerそのまま使えばええで


41:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:45:00.28ID:oR5j2B9E0

やっぱTime.deltatimeの*をリファレンス通りに+にしたら治ったわ
ほんまサンガツや


43:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:46:21.00ID:A1ucy3pu0

貼ったリファレンス読んでねぇなこのガイジ


44:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:46:27.30ID:oR5j2B9E0

>>43
読んだわ


51:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:48:05.97ID:abvfpruB0

先週ワイ「リストの要素検索するのどうやるんやったっけ…?」
昨日ワイ「リストの要素検索するのどうやるんやったっけ…?」
今日ワイ「リストの要素検索するのどうやるんやったっけ…?」

これって正常なんか?


54:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:49:20.52ID:k6NTt6O5d

Unityに自信ニキ案外いるのな


56:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:49:57.07ID:Chj5Sd/y0

お前ら頭いいんだな


57:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:50:12.53ID:V35q0CGl0

フレームごとに回してくのになんかおまじない時間を足して回してくみたいな?


59:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:50:35.87ID:ePiPMZIC0

ゲームエンジンっていってもカメラはプログラムせなあかんのやな


67:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:53:24.57ID:oR5j2B9E0

>>59
ID:V35q0CGl0
なんやこいつ


60:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:50:40.42ID:V35q0CGl0

これだけ教えてくれや


61:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:51:20.83ID:V35q0CGl0

Unityやったことないし数学できんし分からんのや



62:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:51:48.45ID:V35q0CGl0

なんで教えてくれないんや


63:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:52:07.94ID:C2OGkrnd0

なんJ民ならこれくらい自己解決させろ


64:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:52:27.43ID:V35q0CGl0

この時間のj民は精神障害者と賢人しかおらんから好きなんや


76:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:56:38.68ID:Chj5Sd/y0

>>64
ワイは前者やな
ちな中卒で前科3犯


66:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:52:55.37ID:V35q0CGl0

落とさないからな


68:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:53:26.80ID:V35q0CGl0

気になって死にそうになってきた
賢人からの答えが聞きたいんや


69:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:53:52.17ID:V35q0CGl0

教えてクレメンス!


70:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:54:32.64ID:V35q0CGl0

なんで知ってるのに教えてくれないんや
教えてくれないなら思わせぶりなこと言わんでや


71:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:55:26.33ID:V35q0CGl0

変なこと言う奴のせいでどうでもいいことが気になって仕方ないんや
だって説明できんのに人のことを煽るなんてないやろが
ワイは知りたいだけのガイジなんや


72:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:55:47.68ID:V35q0CGl0

寝るなんてずるやんけ
やだやだやだやだ


73:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:56:01.42ID:abvfpruB0

調べたほうが早いやろ


74:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:56:02.09ID:QUqgRBKN0

前のフレームから次のフレームに切り替わるまでにかかった時間がdeltatimeや


77:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:56:41.43ID:V35q0CGl0

>>74
ありがとう!納得した!
本当にありがとうございました


75:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:56:13.29ID:V35q0CGl0

もう忘れるしかないんか?


78:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:56:46.64ID:Oc8/hdn90

Time.deltaTimeは単に 直前のフレームと今のフレーム間で経過した時間[秒] を返すプロパティです。
これ自身に処理を安定化させる機能はありません。単純に秒数を返すだけです。
適当に計算式に混ぜ込めば処理がなめらかになるといった理解は間違いです。
答えを言ってしまうと、「右辺にTime.deltaTimeを掛けた時に、左辺と同じ単位になったら使ってもよい」です。



79:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:57:28.57ID:V35q0CGl0

>>78
そらかけるもんやないわな
イッチクソガイジで草
まあプログラミングあるあるやな


80:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:58:04.60ID:V35q0CGl0

あースッキリした
誰かに答え合わせしてもらわないと落ち着かんわ
もう落としてええでサンガツ


82:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 05:59:30.26ID:QUqgRBKN0

まずその関数の意味を理解した方がええ
slerpでやる必要はあるんか


85:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:01:20.55ID:oR5j2B9E0

>>82
滑らかに回転したいんや
何故か全然滑らかに回転せんけど


84:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:00:03.92ID:NeLfTKiC0

public static Quaternion Slerp (Quaternion a, Quaternion b, float t);
Spherically interpolates between a and b by t. The parameter t is clamped to the range [0, 1].

明確に書かれてるのに読めない知的障害者にプログラムは無理だわ?


86:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:01:22.10ID:bm/0DoG70

角度の単位がラジアンってオチはないんか


87:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:02:25.79ID:+WT9VyO60

リファレンス読んでも意味が分からないなら向いてないな


90:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:03:08.16ID:oR5j2B9E0

>>87
ワイは向いてても向いてなくてもやらなあかんのや


88:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:02:53.66ID:UFdHLYZP0

イッチ中学生?英語勉強した方がええで


92:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:04:12.34ID:oR5j2B9E0

>>88
中学生に戻らせてくれ
ただのニートや


89:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:02:57.37ID:V35q0CGl0

いちいち前のフレーム時間参照して回すとかめちゃくちゃ遅そうで草ァ!


91:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:03:34.37ID:ePiPMZIC0

ちなみにどんなもん作ろうとしてんの


93:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:04:56.11ID:V35q0CGl0

rotate使った方が滑らかになるんやないの?なんかめんどくないかこれ


95:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:05:31.28ID:abvfpruB0

カメラ上手いこと回転させてる人の参考にしてみたら?


97:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:06:03.91ID:slF3Qui30

ドキュメントに答え書いてあるのにわからないとか言ってるんだから向いてないってレベルじゃないよ
文字読めてない



98:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:06:26.20ID:oR5j2B9E0

>>97
そう言われてもしゃーない
本当にすまん


99:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:07:12.97ID:V35q0CGl0

Unity知らんワイでも読めたで
精進せいや


101:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:07:36.25ID:oR5j2B9E0

>>99
だからお前は何様やねん…


100:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:07:24.78ID:abvfpruB0

向いてるとか向いてないとかの話いるか?
何ひとつ建設的やないでそれ


102:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:08:00.10ID:slF3Qui30

>>100
ドキュメント読まない時点で建設的ではない


105:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:09:36.77ID:oR5j2B9E0

本当にすまんかった


107:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:09:54.00ID:Anael37fM

ワイもユニティよくわからんわ


109:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:10:40.14ID:ePiPMZIC0

何作ってるの!って聞いてるんやが!


110:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:10:43.33ID:V35q0CGl0

やっぱ夜中から早朝の人らが好きやわ
人が増えるとガイジしかおらんくてあかんわ


111:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:11:01.85ID:Pcn3zcEP0

今時Unityってw
普通UE使うよね


113:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:11:33.58ID:V35q0CGl0

>>111
なんでもええやんけうぜえな消えろカス


114:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:12:07.85ID:ZlFCRlk00

まぁ理解してないみたいだけどガイジみたいだしいっか


117:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:13:13.43ID:YhJWv6GJM

ワイも3dゲー作りたい
2dはdxライブラリでやっとる


119:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:14:36.25ID:Anael37fM

ユニティでやきう作るのおもろいで


121:なんJゴッドがお送りします2020/09/01(火) 06:15:18.30ID:abvfpruB0

>>119
いい感じの野球ゲーム作ってsteamで売ってや
買うから




元スレ:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1598905600/
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