1:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ワイ「…」(ゲームそっ閉じ)
2:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
昔からやぞ
3:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
昔からそういうシステムのゲームあるやん
4:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
すぐ全回復するゲーム嫌い
5:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
昔からやん
むしろ昔のゲームのほうがそのシステム多そうやけどな
7:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
セーブポイントで回復するのもいらん
10:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>7
これ
8:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
その方がええやろ
ボス戦連チャンで回復スポット等なしの方がエグいって
9:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
戦闘終わったら状態異常解除、死んでてもHP1で復活してます←楽やけどモヤる
15:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>9
妖怪ウォッチで草
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11:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
じゃあ回復手段は魔法か相手の2択?
それとも精霊の泉?
12:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
スキル連打できるからすき
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん
13:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
新桃太郎伝説はバランス調整が甘かったから
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それでなんとかしたって聞いたな
47:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>13
桃太郎伝説からそうじゃね?
ドラクエはどうだったかな
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14:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
「ボスに温存するためになるべく逃げるぞ!」←これ面白いか?
16:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
リソース管理したいねんな
17:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
それ言い出したら道中でレベルアップするシステムが要らんわ
ちゃんと街に戻って馬小屋でレベルアップしろや
18:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ボスまで魔力温存する魔術師を追放するなろうとかありそう
19:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
MP温存の概念無くすな
20:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
祝福の力や
21:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
冷静に考えたらレベルってなんやねん
筋トレみたいなもんか
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24:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
一戦ごとにHP全快や
25:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました
26:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
新桃がというかファミコンの桃伝の時点でそうやな
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29:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
効率悪いシステムはやられないねん
30:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
一戦毎に回復するけど雑魚戦も全力でやらんと死ぬバランスが一番おもろい
31:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>30
ロマサガ
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33:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>30
ミンサガやろう
35:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>30
ロマサガとかいう神ゲー
38:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>30
ロマサガはあんま回復考えないバランスだから嫌いだな
大技連発したほうが早いし
32:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
そういう老害に配慮してドラクエはオンオフ切り替え式にしてるな
まあ老害は甘えを用意するとすぐ飛びつくから迷いなくオンにするんだけど
34:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
最近の若者「レベルアップ特典でガチャするぞ」
37:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
そもそもRPGにおける雑魚戦っているんやろか
戦闘はボスとかイベントだけでよくね?
40:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>37
TRPG風味にしたらいらなくなる
クエスト終わりに大量に経験値渡すシステムにする
39:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや
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41:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
どっちのほうが楽しいかじゃなくてこうあるべきで物を語るのがおじの悪いところ
44:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>41
おじというより弱男な
年齢はあまり関係ない
46:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>41
そういうレッテル貼り好きなのもおじ
43:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
まあわかる
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや
48:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ボスまでMP温存で魔法使いに殴らせるゲームの方が嫌だわ
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし
49:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
昔のゲームって多少消耗してるの前提でボス戦設計してるの多いから温存してるとあっさり倒せるのばっか
50:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
途中から全逃げでボス前調整おもろいやん
53:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
戦闘終わったらHP全快
54:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
DQは3DSの8以降ほぼ全部これだけど
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結局いのりの指輪使うんだから同じじゃん
55:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
知らん奴多そうだけどルミナスアーク1はこれ最悪で
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98回しか使えない必殺技みたいになっちゃってるところある
58:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>55
懐かし
意味もなく補助魔法使ってレベル上げてたわ
レベルアップの音やかましいのよな
56:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ボス前でセーブ出来るのがアカンわ
負けたらセーブ前までやり直しの危機感がない
61:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>56
それはまだいい
問題はボス前に激長ムービーがあるタイプの奴
57:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
桃太郎伝説は時代を先取りしてたな
59:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
メタファーでやってた
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戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな
62:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ワイ「もうすぐレベルアップやし回復せんとこ」
63:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>62
レベルアップでMP回復するんだから回復するやろ
64:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
戦闘後は状態異常消えてええよな というか
状態異常治療薬使うのめんどいわ
66:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>64
DQ基準だと毒はまだ気にならんが他のゲームで
幻惑、封印が残り続けるのは意味不明だった
65:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ボス戦の途中の雑魚でレベルアップするように調整するぞ!
67:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ハドソンとかだいたいそれやぞ
68:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ポケモンはしないよな?今はどうなのかしらんが
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70:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
レベルアップ時全回復ってかなり昔からある仕様やけどどういう意図で導入されたんやろか
72:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
>>70
増加した分だけ回復させるより処理としては楽そうじゃない?
71:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
MP回復アイテムを普通に入手できればそれでええねん
テイルズとかそんな感じやし
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74:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
うたわれるものがそのタイプやったからヌルゲーやった
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76:なんJゴッドがお送りします2025/12/17(水)
ボス倒した?じゃあ家まで連れて行ってあげる←これwwwww
元スレ:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1765949974

