1:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
どのアクションゲームにもある模様
2:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
昔からある定期
3:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
そういえばあの原型を作ったのはどのゲームなんや?
4:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
タイミングよくボタンを押すシステムって考えたら元は音ゲーやろう
5:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィ決められて悔しいな…
せや!ディレイまみれにしたろ!
ついでにプレイヤー側のボタン入力に即反応するようにしたろ!
6:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ブロッキングとかいう爽快システム
7:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パーリィ?
8:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
オッサンのアニメ面白かったな
9:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
やめろ
出来ない
10:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ジャスト回避は好きだけどパリィほんま嫌い
12:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>10
同じやろガイジ
11:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
下手くそだからパリィとかタイミングよくボタンを押してよけろ前提のゲーム苦手や
リズムゲームでええやん
13:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
当たり前のようにこの言葉で出てくるな今や
14:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィは当たる直接に前方向入力のが好みだだわ
タイミング合わせて防御ボタンはぬるすぎる
15:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ベア「パリィ!」
17:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
💡ピコーン
パ
リ
ィ
22:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>17
パリイ定期
88:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>17
これでパリイを知った
21:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィってなんだよ
パーリングだろ
23:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィ使えるゲームでパリィ使ったことないわ
SEKIROでしか使ったことない
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24:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>23
使ってて草
47:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>23
あれタイミングミスったら普通のガードになるだけだから
パリィじゃなくてジャスガだろ
25:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
取り敢えずチー牛が上手くなった気になれるから死にゲーシステムと共に導入してるイメージ
26:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
言い方変えただけでカウンター自体は昔からある
27:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ジャストガード系は受付時間短すぎて気疲れするねん
テイルズのプレスガードくらいがちょうどええわ🥺
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28:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ローリング回避は?
29:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
全然タイミング合わなくて盾ブンブン回すやつwww
30:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィは得意だけど音ゲー苦手だわ
31:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
sekiroみたいな判定ガバガバ系だと俺ツエー剣戟アクションできて楽しいんだよな
32:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ジャストガードは流行らんな
37:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>32
ガード削りとかガード貫通ダメージを無効にするメリットつけるゲームが多いからわざわざ普通のガード弱くしてとっつきづらいゲームになりがちやと思う
33:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
要は音ゲーと同じなんだよな
34:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ナルガクルガの尻尾避けれると脳汁出る的なヤツ?
36:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
なおなんG民に実際にパリィ使える奴はいない模様
現実に存在する技術なんだけどね
41:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>36
どんなイキりだよ
38:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
やはりベア族の奥義なだけある
39:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
結局ゴリ押した方が強い
40:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ディフレクトは邪道
42:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ロマサガの技にあったのは覚える
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43:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
スト6にもあるし
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44:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィあってもいいけどパリィできるかできないかで難易度むっちゃ変わるのはやめて欲しい
45:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィって要はただのジャスガでしょ
ボタンが決まってるqteってだけ
46:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
眼鏡のパリィミキ😁
48:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
体幹ゲージやろ
セキロのパクりのインディーゲームの多いこと
49:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
任天堂だったら訴訟してるレベルでパクられてるよな、フロムのシステム
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50:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>49
つまりフロムが訴えられるのか
51:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
数回で倒せるならやるけど、何度も何度もパリィしてようやく倒せるようなのやと使わないわ
タイミング合わせ続けるのきつい
52:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
doomの新作にパリィ要素入ってたな
53:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
あれ嫌い
54:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
3rdやとブロやな
65:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>54
日本版だけは何故かそう呼ばれてる
海外版やとパリィや
ブロッキングだとガード(ブロック)と同じだから意味不明になる
55:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
このシステム面白いと思ったことない
56:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
下に楽譜みたいなの用意してくれ
で右端の方に縦線があって左から○が流れてくるシステムで
その縦線と重なった時に押すようにすればワイにもパリィ出来るし
57:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
正直ガキの頃ロマサガ2やってた時は意味わからんかった
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58:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
最高難易度がこれありきの設定にしてるゲームはしね
68:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>58
ノーマルならまだしも最高難易度ならしゃーなくね?
59:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
デモンズソウルで知った
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60:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
鳴潮でしかしらんけど他にどれに採用されてるんや
61:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
スト6のはゴミやな
リスクが投げだけで打撃択は全対応とかいう補助輪仕様
ジャスパしたところで冷めるだけ
67:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>61
3rdのブロは界隈が煮詰まりまくった今でも盛り上がるのにな
スト6のジャストパリィはもう今じゃサブい感じしかない
お手軽過ぎるんよ
62:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィっていつからや?ワイはFF12から知ったわ
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63:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
受け止めるより見映えするからな
64:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ワイはゴッドハンドからやな
77:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>64
うろ覚えやけどパリィとかジャスガあったっけ?
ダッキングで躱わすのは覚えてるんやが
66:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
空手でいうサバキってことなんよな?
受けるだけじゃなく相手を崩すっていう
69:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
マリオRPGの防御って今思えばパリィだったんやな
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71:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>69
確かに
70:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
スト3かソウルキャリバーが最初なイメージだけどどうなんやろ
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83:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>70
格ゲーに限定しても93年のシュマイザーロボっていう知ってる奴がほぼ居なさそうなゲームに採用されてたらしい
俺も現物は見たことないけど
73:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ソウルキャリバーのガードインパクトみたいに攻撃受けないと硬直があればいいんだけどな
74:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィほんま覇権やな
75:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ブロッキング定期
76:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ロマサガ2にパリィってあったから少なくともそれより前にはある
85:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>76
元が英単語なんだから昔からあるに決まっとるやん
78:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリイな
79:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
仁王は敵のスタミナ見えてたりするから好き
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露骨なディレイもそんなないし
81:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>79
分かるいかに相手の気力を潰してからこっちの大技叩き込むかが面白かった、ローニンはパリ重視しすぎ
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80:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィを重視しすぎてシステムが待ち重視のアクションゲームはキライ、プレイヤーキャラから能動的に動かせてくれ
82:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
タイミングよくボタン押せ系は嫌いや
84:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ゲーム初登場はwizの身を守る=PARRYだっけ?
ロマサガ2が一番印象強いが
86:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
数十年前からあるし用語ですら確立してたぞ
87:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
パリィってマリオRTGからあったよな
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89:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
英語表記はparry
91:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
あー言葉の意味は知らんけど、敵の攻撃にボタン合わせると簡単にコンボしてくれるやつ?
92:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
前転ゴロゴロ回避ほんと見栄え悪くてきらい
93:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ナインソールはいいパリィゲーだった2Dでパリィ有りのゲームだと一番好き
94:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
基本使わずに攻略してる
95:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
1ガード硬直がなくすぐ行動できる
2カウンター攻撃発動
3回避アクション取る
お前らどのパリイがすき?
96:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
>>95
相手怯ますことができるパリイ
97:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
ブラボの銃パリィは好き
98:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
元ネタも何もボクシングやろ普通に
99:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
できなくてもええけどできたら自慢できる
そんな立ち位置でええと思うで😁
100:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
バイオRE4はホンマにおもろかった
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102:なんJゴッドがお送りします2025/10/01(水)
サムライウエスタンやな
元スレ:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759312746

