ドラクエのブーメランって威力が弱くなってくより

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1:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
威力は衰えずに数パーセントの確率で取り損ねて自分もダメージ入るとかのほうがリアルだよね
次のターンは〇〇は取り損ねたブーメランを拾いに行っているで離脱や


2:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
回収で一時離脱はええな
雑魚戦では大活躍、強敵相手では役立たずでバランス取れてる


3:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
イッチゲーム作れば?


5:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
回収ありルールならSRPGみたいなマップ移動の概念あるといいかも


6:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
リアルとか言うなら当たってるのに返ってくるわけねーだろ


7:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
ドロヌーバに当たったらそこで止まる設定も追加で


8:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
ほのおのせんしとかに当たったら炎上しながら手元に戻ってきそう


9:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
マドハンドに取られて投げ返されるまでがセット


10:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
リアルさ求めたら一体目に当たった時点で回収しに行かなアカンやろ


12:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
11だと分身ブーメランが最強なんだっけ
なんで斧よりブーメランのが強いねん



18:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
>>12
そんなこというたらグリンガムムチも大概やぞ


13:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
リアル追求したらJRPGなんぞやっとれんで


14:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
炎のブーメランであっちゅあっちゅ!って言って取り損なって味方にダメージ与えそう


15:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
危ないから一旦地面に落としてから掴む


16:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
敵がきれいに横一列に並んでる前提


17:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
取り損ねダメージ→離脱なら、数%の確率とはいえ、よほどの大ダメージ与えられないと誰も使わなくなるだけやろ


19:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
この悪しき道具の初出もあのSFCゴミ5からなんだよなあ


22:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
>>19
ファミコン版4のブーメランは単体攻撃なんだよな



20:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
リアルブーメランは当たったら戻ってこない定期


21:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
リアルにしたらゲームとして面白くなるかといったら


23:なんJゴッドがお送りします2025/12/23(火)
使いにくい武器は使われなくなるだけ


元スレ:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1766424805
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