プレイヤーの事を1ミリも理解してない
2:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:cY/N31hF0
なにそれ?
5:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>2
レベル差によって経験値が変動するんや
例えばレベル5対レベル5なら10の経験値が貰えるけど、レベル100対レベル5だと経験値が1しか入らない
3:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:6uZ14OPs0
めざパ廃止したやつ4ね
6:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:I1O7XGmF0
よくわからん
最初からそうちゃうんけ?
7:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>6
5世代だけや
8:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:YDSTYifAd
都度タブンネ狩りすればええから特に気にした事なかったわ
10:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
これのせいでトレーナーと戦う気力が削がれるのよ
ただでさえ五世代はトレーナー多いのに
12:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:z4vqSP5q0
普通に楽しく遊んだけどバタフリーとモルフォン入れ違えた事より失敗か?
13:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:FzICINzc0
確かに五世代はレベル上げしてたらだんだん貰える経験値減っていったな
14:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:thv1wQTF0
一番の失敗はしんかのきせき
15:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:XFerJt040
ポリゴンショックは?
20:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:x+QcF5j20
>>15
ピカチュウショックな
16:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:Gbreybb2d
どう考えてもポリゴンショックやろ
これに比べたら経験値なんぞどうでもいい
17:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
今ちょうどbw2やり直してるんだけどダルい要素多すぎるわ
乱数も偏ってる気がする
18:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:C3lIg8UWa
ふーん サザンドラとかいう進化クソ遅い奴がいるのにそれは確かにクソやな
26:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:thv1wQTF0
>>18
そういや進化レベル高いやつそこそこおったよな
何を考えての調整なんやろ
19:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:ej41DMt10
5世代は切断しても負けにならんのが一番の失敗や
21:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:/2nQ1WsU0
戦っても経験値入らんかったんやがワイだけか
23:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:MteGOXI60
むしろレベル上げは昔よりやりやすくなってた印象やけどな
24:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>23
それなら濃い草むらやタブンネだけを実装して経験値システムは従来の奴で良かったやん
27:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
メンバー入れ替えとかモンスター育成ゲームの醍醐味丸潰しやん
28:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:vJx017Ml0
5世代は序盤イッシュポケモンしか使えないことの方が騒いでそうや
30:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>28
そこは言うほど問題点ちゃうやろ
それよりクソデザしか居ないのと魅力的なポケモンが終盤に固まってる事の方がゴミ
29:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:q7wuXubyd
格上倒したら経験値増えたやろ
ええ仕様やん
31:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>29
その問題点はタブンネと濃い草むらで改善したやん
五世代はデメリットにしかなってない
36:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:fHumpTsx0
50フラットでやる分には困らんしむしろすぐレベリングできて楽やったわ
100レベも70だか80レベ出してくる場所あってそこで十分稼げたし
38:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:PjuzlvENd
何か可哀想なやつやな
弱いやつ楽に倒したら経験値にならへんのは普通やん
稼ぎ場所用意してあるだけ優しいやろ
40:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>38
普通というか五世代の経験値システムってまるっきり要らない要素でしかないやん
格下倒して少ししか経験値にならないのは従来から一緒やし
五世代は極端すぎる
39:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:B2qAdGkv0
普通自作のヴァイオレットスカーレットに期待するよね
43:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:5p5jfwVGa
五世代の異性主人公って戦闘狂でしかなくてなくて怖いよな
44:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:RRdd1B0/d
BWは戦闘になる度にトウコちゃんのケツ拝める神ゲーやぞ
45:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
このシステムに不満感じなかった奴ってまともに五世代のストーリーやってないやろ
46:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:1HOCNK1Ld
そういやBW2ってリセマラしてブリーダーかなんか倒せば無限にアメ掘れるんやなかった?
47:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:2qa7hBFz0
ストーリークリアしたら戦闘しないで1ポチでlv50まで上げれる仕様にすべに
48:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
そういえば五世代はブリーダーもゴミだったわ
49:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:fHumpTsx0
ストーリー単位ならnpcとレベル差開きにくくなるからおもろいのに何が駄目なんだよ
ハードにすればもっと難易度上げられて大好きな骨太RPGを楽しめますが
50:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>49
ポケモンはRPGである以前にモンスター育成ゲームなんだが
51:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>49
あと難易度に関しては経験値システム以外で調整できるだろ
どこをとっても要らないシステムなんだよ
52:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:1HOCNK1Ld
常に適正レベル意識して遊べたしどこでもタブンネで調整出来たから良かったよなホンマ
サザンドラは流石に遅すぎやけど
54:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
>>52
タブンネの調整できるなら経験値システム要らんやん
あとさっきも言ったが難易度調整はマップの作りやレベルによって調整出来るやん
53:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:BL+NbPq50
5世代ってBWか?
システム以前にくそデザポケモンに気が狂いそうやった
頼むから昔のポケモン出てきてくれと
56:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:z4vqSP5q0
ぶっちゃけ少し歩けばイシツブテとズバットが出てくるポケモンには飽きてたからBWの新ポケのみは最高やったで
そのワンクッションのお陰でBW2で序盤から色んなポケモンが絡むようになったのも楽しめた
58:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:80LbMxrr0
pdw酷評されてたけどワイは大好きだったわ
59:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:09csxM7zd
新ポケ嫌いなのに新作やる奴ってどういう頭してるんやろな
何作目でもワイの好きなポケモン活躍させなきゃやーやーなの!って事?ガキやん
61:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:l/xK82Aza
>>59
新ポケが嫌いなんじゃなくてクソデザの新ポケが嫌いなんだろ
BWはクソデザしか居ないせいで全部台無し
60:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:6Y05VF6j0
低レベポケモン育てやすいやん
62:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:l/xK82Aza
>>60
低レベ育てるならタブンネと濃い草むらで良いやん
経験値システムは要らない
63:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:JvET1EZ9p
すっ飛ばして剣盾で復帰したから知らんわ
次回作は技覚えだけアルセウスと同じであとは剣盾通りにしてくれればええ
69:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:l/xK82Aza
五世代まともにやってない奴はレスすんなよ
70:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
とにかく五世代の経験値システムは従来の経験値システムの劣化にしかなっていない
結果的に経験値を極端にしただけ
71:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:AjkoJ6pM0
五世代だけならどうでもええやんけ
72:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
強い奴を倒したら経験値をたくさん貰えるって言うのは昔も同じだからな
BWはメリットだけそのまま受け継いでデメリットを増やしまくっただけ
73:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UEQsewDHd
そもそも五世代だけじゃなくね?
74:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:UczaviF30
今調べたんだがこの経験値システムは五、七、八世代で実装されてるらしい
無知晒したわ
76:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:6tj+ex0Aa
>>74
あーあ
77:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:AjkoJ6pM0
ダサくて草
78:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:OkEhKYpia
ソードシールドは経験アメあったから気にならんかったけどそういう仕様なんやな
81:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:AjkoJ6pM0
>>78
78世代だと経験値が全体に入るから低レベルは育ちやすいしむしろありがたい仕様で気にならんのやろな
79:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:PqRoKv9B0
ポケゴをナイアンに、HOMEとダイパリメイクをイルカに作らせたことやろ
これ以上の失態はない
80:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:S40rV12cd
5世代までは乱数調整も簡単でよかったのに
82:なんJゴッドがお送りします2022/06/11(土) ID:Vc80+tj/0
ダイパリメイクは許されたんか?🤔
元スレ:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1654930078