1:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
助けて…
2:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
お前には無理や
もうやめろ
3:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>2
助けて…
5:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
何日目?
7:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>5
今日始めた
8:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
#ヘルツネ
まあまあお前らそんなこと言わずに聞いてやれや
優しさがない男はモテへんぞ笑
20:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>8
ありがとう
優しい男の人大好き♡
9:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
chatGPTにきこう
21:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>9
ロクな回答来ない
13:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
イッチ無能
37:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>13
みんなの力を結集させるんや
14:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
なんで勉強してんの?
39:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>14
げーむつくりたい
15:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
#ヘルツネ
非モテ脳(笑)わろたで
16:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
scratchっての使ってるんやが、複数のスプライト同士の当たり判定ってどう作ればええんや?
![]()
敵1に触れたら、敵2に触れたらって一個ずつ網羅しながら作るのは流石にめんどい
なんか方法ないんか?
17:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>16
ん?
19:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>16
諦めろガキ
29:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>16
scratchやめろ
23:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
#ヘルツネ
ゲームプログラミングやんな
25:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
scratchで慣れたらもう終わりやろ
47:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>25
スクラッチやったら変な癖つくって事?
32:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
#ヘルツネ
scratchがなんなのかよくわかっていないけど調べたらこんなの出てきたで
51:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>32
ヘルツネって何や?
33:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
プログラミング勉強したいけど何から始めたらいいかすらわからん
おーぷんの!skもプログラミングの一種らしいけどあれでゲーム組み立てるみたいな楽しみ方か?
54:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>33
おーぷんで出来るんやプログラミング
35:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
ChatGPTに作ってもらってなんでそうAIが作ったのか考える方が楽やで
55:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>35
スクラッチいけるかなー
38:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
プログラムができたところでそれをどこにぶち込めばいいかも知らん
あのよくわからん呪文をどこに入力したら動いてくれるんや
59:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>38
分かる不思議や
48:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
rustで書き直せ
56:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
好きな言語で書けばいいじゃん
58:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
スクラッチはゴミを超えたゴミ言語みたいなもんやから諦めて逐一処理するんやで
64:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
スクラッチはゴミだけどそれを使うお前はもっとゴミ
70:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>64
スクラッチ作品遊んでるだけのお前も言えないで
73:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
これスプライトは同じでコスチューム変えまくってやれば上手い当たり判定作れたりしない?
74:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
なんでスクラッチやってて関数をしらんのや…
80:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
スクラッチはどうやらスプライトに識別用の属性とか付けれないっぽいねんなー
どうしよう…
81:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
全部同じ処理にすればええやん
何にぶつかっても反発するように
86:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>81
そしたらとんでもない量になるやん
流石に無理やわ
一体に付き百体との当たり判定作って、それを計百回繰り返すわけなんやから
94:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
すまん無能すぎてワイ…
みんな親切に教えてくれてるのに…
98:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
名前で識別みたいなのもなさそうかも…
どっかにあったりするんかな…
99:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
プログラミングはこうやって悩んでる時が一番楽しい
100:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>99
出来れば悩みたくない
106:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
何が作りたいんや?
107:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>106
まあとりあえずゲーム
最初はアクションゲーム
それの当たり判定で困ってる
108:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
今はChatGPTがコード書いてくれるらしいし、書いたコード読ませて添削してもらったらどうや
110:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
>>108
コードっていうかブロック組み立てていく方式なんや
109:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
学校でスクラッチやったけど意味わかんなすぎた
115:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
オーバードーズ
116:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
間違えた
117:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
ゲームプログラマやが、スクラッチとか分からんわ
ごめんね
119:なんJゴッドがお送りします2025/04/05(土)
ワイはパターン数が膨大にある場合どうしたらええか困ってるんや
元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1743816516

