ドラクエが日本人に植え付けた物 勇者という概念、経験値が上がってレベルアップとかいう意味不明な概念、スライムは弱い

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1:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
もしかして凄いゲームだったのでは?


2:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ふっかつのじゅもん


3:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
イオナズン!


4:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
バニーガール


5:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
4、5人で世界を救いに行く無茶


6:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ぱふぱふ


7:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
後ろに仲間がついてくるのもなにげにドラクエ初出か?


8:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
なんもないところにそれ作ったのはスゴい


9:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
勇者とかいうどう考えても職業じゃないものが当たり前のように職業扱いされてるのすごい


12:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
あの時期のあの場所にあったら何があってもそのぐらい影響力あるだろ


18:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
薬草で傷が治る
宿屋に泊まると全ての異常が治る


22:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
モンスターを倒せば金がおちる


24:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
元祖は違うが日本にRPGというモノを広めたという意味ならドラクエ発という認識は間違ってない


26:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
一般に普及させ概念を固定させたのがでかいんや


31:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ウィザードリィやウルティマをパクったってのは堀井も言ってるしな

日本人にRPGの概念を植え付けたのが凄い


32:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>31
堀井学か?


33:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
wizのパクリやん


35:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
堀井雄二自身が何度も「ウィザードリィをやりこんでいて、それを日本風にアレンジして作ったのがドラクエ」と言ってるしな


40:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>35
同じくウィズやりこんで現代風にしたのがメガテンだしな



36:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
そのせいで量産型なろう小説が生まれたんだよな


43:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
冷笑系対決


49:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ドラクエの凄まじい点は当時RPGなんてもんがそこまで市民権を得てない状態で
鳥山明とすぎやまこういちを擁立で来たところなんやけどな



56:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>49
トリャーマはジャンプ繋がりだしスギャーマはゲーマーだったからな


51:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ウルティマもウィザードリィも難易度高いしゲームバランス理不尽やったからな
ドラクエ1とかほんま絶妙なバランスやと思うわ


53:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
まあ古の洋ゲーやしそりゃね


54:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ウィズそんなに理不尽か?
ドラクエは主人公死ぬとセーブからやり直せる
ウィズは死んでも物語は続く(新キャラ作って再挑戦しろ)
ってだけだと思うが


59:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>54
多分石の中にいるとかレベルアップしたらなぜかステータスが下がる事があるとかの仕様が理不尽に思うのかもな


61:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>54
死に覚え要素はローグライク→シレンに引き継がれたと思う




57:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
DQ1は最初街の外スタートにしたらみんなわけわからず動いてそのままやられたりするので

城の中からスタートに変えたって話好き


58:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ウィザードリィのスライムっぽい敵って強いんやろ?


63:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>58
複数いるで
最初に出会うのは、1階の最弱の敵としてや

ただし2階の異種が最初の毒持ちなんで
それに殺される奴はいる


60:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
メタルはボーナスモンスター


62:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ドルアーガーの塔ってドラクエより前だっけ?


69:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
小さなメダルとメタルスライムのアイデアは堀井さんオリジナルかね


73:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>69
初代ウィズにもボーナスモンスターは居たな

動き回るコインの群れで、
あっちのダメージはゼロなのに倒すと経験値とお金が多めという

ウィルオーウィスプやポイズンジャイアントも多め(ただしそれなり強い)

3作目は逆に、やたら強いのに経験値も金もゴミカスというのが出てくる


70:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ボーナス敵はwizardryにもいる(バグかもしれんが)
小メダはスタンプラリーみたいなもんじゃね


71:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>70
ウィズにもいるんやね


72:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
「スライム描いて」って言ったら国民の95%くらいがあのスライム描くやろ


74:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>72
転スラ描くと思う

あれもドラクエ系だが


75:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
意外とドラクエが初ってネタ思いつかんな
モンスター仲間になるのもメガテンのが先やし
カジノとか探せばクソほどありそうやし


80:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>75
職業システムとか?


77:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
描きやすさ考えるとスライム描けって言われたら青いアレ描くわな


78:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>77
それはそう


79:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ドラクエスライムが斬新なのは顔があることなんよな
あとグミっぽい

弱いのはウィズで出てるから最初ではない


81:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
スライムの強さって野犬ぐらいらしいな


84:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>81
マ?


91:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>81
思ったより強い


87:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
あー、そうかウィザードリィ最初から職業あるか


88:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
生物と魔物の力量の違いやな


90:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
テレビゲームなら不思議のダンジョンは地味にトルネコが初か


92:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ちな本来のファンタジー作品におけるスライムは凶暴で滅茶苦茶強い


93:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
ぷるぷる ぼくわるいスライムじゃないよ


94:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
>>93は
悪いスライム44
いいスライム31
ガイジ12


95:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
スライムってドラクエみたいな可愛いものやなくて、下水道を流れる汚水の中に身を潜めているどろついた液体状のもので
身体を変幻自在に変化させて、相手の顔にまとわりついて窒息させるとか、かなり恐ろしいモンスターなんやで


96:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
変態が発展させた概念 スライムは服だけ溶かす


97:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
オリジナルはスライムが弱いってとこだけやな


98:なんJゴッドがお送りします2025/07/09(水)
勇者と言う概念はドラクエであってるやん


元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1752019599
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