1:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
あれなんなん
中盤が1番楽しい現象
2:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
99999ダメージ
4:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>2
クソゲーやね
3:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
一撃で死んだり
ダメージバグってたり
異常状態になったり
調整放棄したんか
5:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ベホマズン掛けながらタコ殴り
7:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ドラクエ11の終盤はラスボスより強い中ボスがちらほらいる
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9:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>7
その辺の中ボスがクソ強いよな
8:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
どういうバランス調整がええんやろうな
11:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
なぜ中盤までの調整されたバランスを維持できないのか
12:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
スキルツリー
装備
錬金
サイドストーリー
こういうのを最適化してヌルゲーになるのあんまり好きやないわ
13:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
なぜ楽しめなくなるんやろうな
16:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
1パーティ分仲間が揃ったところが1番楽しい
17:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>16
全体の3-40%あたりか?
18:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
調整失敗というかやってる人によって上限下限で差がつきまくるってことなんやろうか
20:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
単純にレベル制限や装備制限が緩いからぬるくなるだけや
ドラクエシリーズのモンスター旅なんてやったらボス戦が死闘になるし
23:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
真っ直ぐ進んでもある程度クリアできるゲームが多いから
探索なんかしたらヌルゲー一直線なんだよな
31:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>23
なるほど
24:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
後半のカンスト祭り嫌い
頑張っても6000くらいなのが丁度いい
27:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
敵とのレベル差が開くと回避されやすくなるバランスで急に後半敵のレベルが跳ね上がるやつ糞ゲーや
28:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
でもエルミナージュやメガテン3みたいにポンポン死ぬようにしたら文句言うやん
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29:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ケムコのRPG
32:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
理想的な終盤ってどうなるんや
35:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
あとラスボスがリソースゲーになるのはどうなんや?
あっさり勝ってもおもんないからそうなりがちやろうし理想のラスボス戦分からんわ
36:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ペルソナは?
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37:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ほならね
令和にウィザードリィがウケますかって話よ
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インフレもせんしロストするときはロストする
38:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ブォーン
キラーマジンガ
ヘルクラウダー
39:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
味方が強くなりすぎる
ドラクエモンスターズとか
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42:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
RPGの雑魚戦ってどういうバランスがええんやろな
いまだによくわからん
43:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
スフィアマナージュあたりはまだ耐えれたけどヘれティック召喚獣あたりはほんま毎回飽きるわ
44:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ポケモンの四天王チャンピオンのインフレ嫌い
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46:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>44
SVはペパーの方が強く感じたぞ
55:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
サガ系の戦闘毎に全回復するから常に全力でやる系の戦闘が好きだな
60:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
まだ最終盤じゃ無いのに育成頑張り過ぎて既にスキルあら方覚えたりして伸び代無くなったのを感じた時の虚無感
61:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>60
そうできないようにするべきだよな
62:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
自由度が高いとわき道逸れた時にヌルゲーになるしゲームってむずいわ
64:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
案外ドラクエはバランス崩壊してなかった気がするな
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66:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ステータスとか技をインフレさせないようにしてるゲームあるけど成長を実感しにくいからよくなさげよな
67:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
いつの時代のRPGやねん
72:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
レベル上げたら敵も強くなるでーw っての
マンネリ打破のアイデアの一個だったんだろうけど
正直ウンチ
75:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
>>72
あれクソおもんないよな
なんのためのレベル上げだったんだってなるし成長してる実感がない
78:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
RPGじゃないけどカイロソフトのゲームこんな感じ
79:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
成長因子が多ければ多いほど楽しいんやけどどれも試行錯誤して詰めるとヌルゲーになるジレンマ
83:なんJゴッドがお送りします2024/08/31(土)
ラスダン前にサブイベ消化してたら強くなりすぎるのは良くある
元スレ:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1725102914

